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2026년 4월 16일·General·자격증·3 min read

2022년 3회 정처기실기

2022년 3회 정처기실기

AI 노트

글을 빠르게 훑을 수 있도록 요약과 읽기 가이드를 제공합니다.

1번 (O)

1132 3453 3564 3553

2번 (4)

합, -, x, 파이, 리본

  • 합집합 기호: 두 릴레이션에 존재하는 튜플의 합집합을 구하되 중복되는 튜플은 제거
  • -: 차집합 연산 기호
  • x: 교차곱 연산 기호
  • 파이: 프로젝트라고 하고 SELECT의 연산 기호
  • 리본: 조인 연산 기호

3번 (X)

  • Bridge: 구현부에서 추상층을 분리하여 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴. 기능과 구현을 두 개의 별도 클래스로 구현한다는 특징 있음

  • Observer: 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속된 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴. 일대다의 의존성을 정의하고 주로 분산된 시스템 간에 이벤트를 생성 및 발행하고 이를 수신할 때 이용

4번 (O)

24513

5번 (X)

192.168.1.127

192.168.1.0/24에서 /24는 서브넷 마스크를 의미함. 서브넷 마스크 1의 개수가 24개라는 것을 의미

11111111 111111111 111111111 00000000 여기서 0 8개를 이용해서 서브넷으로 나눔

3개의 서브넷으로 이용한다 했으니 2개의 비트를 서브넷을 나누는데 이용

00111111 -> 네트워크 1의 브로드캐스트 주소

01111111 -> 네트워크 2의 브로드캐스트 주소

10111111 -> 네트워크 3의 브로드캐스트 주소

6번 (X)

Boundary Value Analysis

각 영역의 경계에 해당하는 입력 값을 넣고 예상되는 출력값이 나오는지 실제 값과 비교하는 명세 기반 테스트 기법

7번 (X)

3 4

DISTINCT의 위치가 DISTINCT COUNT(부서코드) 이렇게 되어 있으면 센 개수 중 중복 된게 있으면 버리는 거

COUNT(DISTINCT 부서코드) 이거랑 구별해야 함

8번 (X)

  • 사회 공학: 인간 상호 작용의 깊은 신뢰를 바탕으로 사람들을 속여 정상 보안 절차를 깨트리기 위한 비기술적 시스템 침입 수단
  • 다크 데이터: 특정 목적을 가지고 데이터를 수집하였으나, 이후 활용되지 않고 저장만 되어있는 대량의 데이터

9번 (X)

[101, 102, 103, 104, 105]

list(map(lamda num : num+100,a))

10번 (X)

ESM, SIEM

다양한 장비에서 발생하는 로그 및 보안 이벤트를 통합하여 관리하는 보안 솔루션

11번 (3)

SVN, GIT, CVS

형상 관리 도구들

12번 (O)

200 3 1

13번 (X)

2

14번 (2.5)

  • Trustzone: ARM에서 개발한 기술, 하나의 프로세서 내에 일반 애플리케이션을 처리하는 일반 구역과 보안이 필요한 애플리케이션을 처리하는 보안 구역으로 분할하여 관리하는 하드웨어 기반의 보안 기술
  • Typosquatting: 주소를 잘못 입력하거나 철자를 빠뜨리는 실수를 이용하기 위해 이와 유사한 유명 도메인을 미리 등록하는 것으로 URL 하이재킹이라고도 함

15번 (X)

SSO (Single Sign On)

한 번의 로그인으로 개인이 가입한 모든 사이트를 이용할 수 있게 해주는 시스템

16번 (1.5)

  • SJF: Shortest Job First, 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU 할당
  • RR: Round Robin, 각 프로세스는 시간 할당량 동안만 실행한 후 실행이 완료되지 않으면 다음 프로세스에게 CPU 넘겨주는 방식
  • SRT: Shortest Remaining Time, 현재 실행중인 프로세스의 남은 시간과 준비상태 큐에 새로 도착한 프로세스의 실행 시간을 비교하여 가장 짧은 실행 시간을 요구하는 프로세스에게 CPU 할당하는 기법

17번 (1.5)

UML은 객체지향 모델링 언어로, 사물, 관계, 다디어그램으로 이루어진다.

  • 관계: 사물과 사물 사이의 연관성을 표현하는 것으로 연관, 집합, 포함, 일반화 등 다양한 형태의 관계가 존재
  • 클래스: UML에 표현되는 사물의 하나로 객체가 갖는 속성과 동작을 표현. 직사각형 안에 이름, 속성, 동작을 표기
  • 인터페이스: 클래스와 같은 UML에 표현되는 사물의 하나로 클래스나 컴포넌트의 동작을 모아놓은 것. 단독 사용은 없고 인터페이스 구현을 위한 클래스 또는 컴포넌트와 함께 사용

18번 (O)

E-R 다이어그램

  • 개체 집합: 직사각형안에 이름, 속성들, 밑줄은 기본키
  • 관계 집합: 마름모

19번 (O)

0123

20번 (O)

996

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